Dr. Jens Fehrenbacher

Dr. phil.
Fakultät für Kulturwissenschaften

Köln International School of Design (KISD)

Dr. Jens Fehrenbacher

Standort Mülheim
Schanzenstraße 28
51063 Köln
Postanschrift


  • Telefon+49 221-8275-5848

Funktionen

  • Wissenschaftlicher Mitarbeiter im DFG-Forschungsimpuls "Cultural Memory in Crisis"
  • Research Unit III: Digitale Erinnerungskultur

Aufgabenbereiche

  • Forschung, Lehre, Projektmanagement, Forschungsdatenmanagement

Forschungsgebiete

  • Medien- und Kulturwissenschaft, Digitale Erinnerungskultur, Medienkunst, Extended Reality, Software Studies, Science & Technology Studies, Critical Heritage
  • "Heritage Software. Virtualized testimony between standardization and fluidization" im DFG-Forschungsimpulse "Erinnerungskultur in der Krise"
    Wie verändert sich die Erfahrung von Kulturerbe und historischen Zeugnissen durch ihre Umsetzung in virtuelle Modelle? Das Forschungsprojekt untersucht die Verfahren, Strategien und Auswirkungen der Virtualisierung von baulichem Kulturerbe und historischen Zeugnissen mittels KI, XR und anderer zeitgenössischer Medien. An dieser Schnittstelle zwischen Kulturerbe und Software werden die sich überschneidenden Dynamiken von Standardisierung und Fluidisierung analysiert: -Die Standardisierung verdeutlicht einerseits die Zwänge von Datenbanken und Plattformlogiken, die Formate einschränken und Inhalte durch die Optimierung für die Verbreitung standardisieren. Andererseits stellt sich die Frage nach ethischen Standards, die insbesondere in Zeiten des Umbruchs Gegenstand ständiger Verhandlungen zwischen politischen Entscheidungsträger*innen, Wissenschaftler*innen, kulturellen Akteur*innen und anderen Interessengruppen ist. - Die Fluidisierung kennzeichnet den Verlust von Gewissheit in einer Zeit, in der gefälschte oder manipulierte Inhalte leicht erstellt und in sozialen Medien verbreitet werden können. Gleichzeitig kann die Forderung nach einer erhöhten Fluidität im Konzept des Kulturerbes als Kritik an den vorherrschenden Kanons angesehen werden. Im Gegensatz dazu können Multiperspektivität und dekonstruktive Ansätze durch den Einsatz digitaler Technologien gefördert werden. Während beide Dynamiken zwangsläufig ambivalent bleiben, beschreiben sie gesamtgesellschaftliche Herausforderungen hinsichtlich der Frage des Gedächtnisses im digitalen Zeitalter. Daher wird ein theoretischer Rahmen entwickelt und anhand ausgewählter Anwendungen und Fallstudien ausgearbeitet.
    Zum Forschungsprojekt
  • Augmented Reality Projekt "re:trace - Koloniale Spuren im Rheinland"
    Das Augmented Reality Projekt „retrace – Koloniale Spuren im Rheinland“ widmet sich der kritischen Aufarbeitung und Sichtbarmachung des kolonialen Erbes in der Region. Im Fokus steht die Aufarbeitung von historischen Verflechtungen in Stadtraum, in lokalen Sammlungen, und anhand von Denkmälern. Um digital einen multiperspektivischen Zugang zu eröffnen, wurden partizipative Workshops, Interviews mit Gäst*innen aus Wissenschaft, Kultur und Aktivismus durchgeführt sowie mit Künstler*innen aus Namibia, Ghana und Deutschland kooperiert. Inszenatorisch wurden die Möglichkeiten des Digitalen dazu genutzt, um performative Interventionen, responsive Gestaltung und dekonstruktive Elemente umzusetzen, wie etwa im Zerfließen eines Kolonialkriegerdenkmals. Entstanden ist so eine kostenfreie Augmented Reality App für Android und iOS, eine Podcast-Reihe sowie eine Ausstellung im Stadtmuseum Düsseldorf.
    re:trace Webseite
  • InVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in Virtuellen Umgebungen
    Das interdisziplinäre Forschungsprojekt InVirtuo 4.0 erforscht virtuelle Experimentalsituationen mit einem Schwerpunkt auf die Erstellung virtueller Körpermodelle und deren Einsatz in diagnostischen und therapeutischen Kontexten. Unter Beteiligung von Forschenden aus Informatik, Medienwissenschaft, Kognitiven Neurowissenschaften und Klinischer Psychologie und Wissenschaftsethik werden technische, klinische, ethische und medienkulturelle Studien durchgeführt. Das medienwissenschaftliche Teilprojekt untersucht die Wahrnehmungs-, Entscheidungs- und Handlungsbedingungen sowie die sozio-kulturelle Kontextualisierung von virtuellen Experimentalsituationen. Dazu wurden folgende Fallstudien durchgeführt: 1.)„Virtualisierung als transformatives Technologie- und Forschungsparadigma“: Soziotechnische Kontextualisierung aktueller Entwicklungen im Bereich Virtuelle Realität sowie medien- und wissenschaftshistorische Aufarbeitung paradigmatischer VR-Experimentalsysteme. 2.)„Critical Technical Practice“: Herausarbeitung der durch die eingesetzte Technologie affordierten perzeptiven, kognitiven und körperlichen Fähigkeiten sowie kritische Evaluation von Technologie induzierten Biases und Teilhabemöglichkeiten. 3.)„Situative Bildgebung“: Beobachtung und Analyse der Erprobung von virtuellen Experimenten sowie Kartierung möglicher Einsatzkontexte und Disruption etablierter Routinen.
    InVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in Virtuellen Umgebungen
  • Teilprojekt „Virtuelle Environments“ im DFG-Sonderfoschungsbereich „Virtuelle Lebenswelten“
    Das Teilprojekt „Virtuelle Environments“ untersucht die virtuellen Environments, mit denen sich (semi-)autonome Fahrzeuge im Straßenverkehr bewegen. Mit einer zweistufigen, historisch-genealogischen wie experimentell-spekulativen Methodik erforscht es aus der Robotik stammende Verfahren der sensoalgorithmischen Virtualität. Dazu werden Roboter-Prototypen auf Basis von Arduino-Controllern und der Programmumgebung HectorSLAM gebaut. So werden die Bedingungen und Konsequenzen virtueller Interaktionsräume untersuchbar, in denen menschlichen und nicht-menschlichen Akteuren Handlungsmacht zugesprochen wird.
    Zur Buchpublikation "Virtualisierung von Umgebungen Roboter bauen als medienwissenschaftliches Experiment"
  • Dissertationsprojekt „Situationen Ästhetischer Aushandlung. Zur ökologischen Perspektive auf Kunst-Rezeption“ im DFG-Graduiertenkolleg „Ästhetische Praxis“
    Wie können wir die Wirkung von Kunst beschreiben, ohne die künstlerische Arbeit als einzigen Referenzpunkt zu verstehen? Ist es möglich, die Rezeption als einen aktiven, ergebnisoffenen und produktiven Prozess zu beschreiben? Dieser Band macht den Vorschlag, die eigenwilligen Wechselwirkungen zwischen künstlerischen Arbeiten, Rezipient*innen, Mitarbeitenden, Architekturen, Technologien und mehr-als-menschlichen Umgebungen als ein ökologisches, ineinandergreifendes Gefüge darzustellen. Anhand von Ausstellungssituationen zwischen Installation und Medienkunst werden Dimensionen dieser Wechselwirkungen durch Begriffe wie Praxis, Affordanz, Atmosphäre oder Affekt in ihrer Vielschichtigkeit und Fluidität ausdifferenziert. In einer anekdotischen Annäherung werden Facetten dieser ästhetischen Aushandlung zwischen dem subtilen Umlenken von Aufmerksamkeit über Momente gegenseitiger Betrachtung bis hin zu Störungsmomenten in den Blick genommen, um ein komplexes Bild dieses Prozesses zu zeichnen.
    Zur Dissertationsschrift
  • Fehrenbacher, Jens; Friedrich, Kathrin (2026): Körper / Controller. Konfigurationen von Körper-Plattform-Verhältnissen durch XR-Medien, Body / Controller. Configurations of Body-Platform Relations through XR Media. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. Vol. 18, S. 40 - 54. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.25969/MEDIAREP/24729
  • Fehrenbacher, Jens; Przybylka, Nicola (2025): Virtualisierung jenseits der Rekonstruktion. In: Medien-Impulse: mi : Beiträge zur Medienpädagogik. Vol. 63, S. 1 - 47. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.21243/mi-04-25-09
  • Engemann, Christoph; Fehrenbacher, Jens; Merkle, Benedikt; Nyckel, Thomas; Schmiedel, Alex; Sprenger, Florian (2025): Virtualisierung von Umgebungen : Roboter bauen als medienwissenschaftliches Experiment. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten). (Open Access)https://doi.org/10.1515/9783839401330
  • Bunnenberg, Christian; Fehrenbacher, Jens; Gilles, Raphaela; Kokot, Sylvia; Przybylka, Nicola; Urban, Annette (2025): Von Empathie zum Caring. VR als soziale Konstellation. In: Breil, Patrizia; Sprenger, Florian; Kokot, Sylvia (Hrsg.): Virtuelle Universität – Geistes- und gesellschaftswissenschaftliche Zugänge. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 461 - 474. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839400340https://doi.org/10.14361/9783839400340-058
  • Engemann, Christoph; Fehrenbacher, Jens; Kokot, Sylvia; Nyckel, Thomas; Schmiedel, Alex; Shnayien, Mary; Sprenger, Florian (2025): Scalar Translation as a Method. Small Approaches to Scalability in Digital Cultures. In: Digital Culture & Education. Vol. 15, S. 92 - 111. (peer-reviewed/Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016806
  • Fehrenbacher, Jens (2025): Situationen ästhetischer Aushandlung : Zur ökologischen Perspektive auf Kunst-Rezeption. Leiden: Brill | Fink (Ästhetische Praxis). (Open Access)https://doi.org/10.30965/9783846769683
  • Bolinski, Ina; Ciochon, Lena; Fehrenbacher, Jens; Haaren, Suzette van; Kokot, Sylvia; Künzel, Philipp; Przybylka, Nicola; Seewald, Helene; Smirnov, Roman; Veen, Manuel van der; Weidemann, Ronja (2025): Herausforderungen immersiver Forschung : Ein 360°-Rundumschlag aus geisteswissenschaftlicher Perspektive. In: Breil, Patrizia; Sprenger, Florian; Kokot, Sylvia (Hrsg.): Virtuelle Universität – Geistes- und gesellschaftswissenschaftliche Zugänge. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 437 - 454. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839400340https://doi.org/10.14361/9783839400340-056
  • Fehrenbacher, Jens; Lewandowski, Kira; Jürgens, Jane (2024): Situierung. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 166 - 171. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071https://doi.org/10.14361/9783839472071-048
  • Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (2024): Editorial. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 65 - 68. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071
  • Fehrenbacher, Jens (2024): Sand in der Empathie-Maschine : Dekonstruktive Strategien in kritischer Bildungsarbeit mit VR/AR. In: Haverich, Katharina; Kuster, Lucas (Hrsg.): Das Metaversum zerstalten : Virtuelle Realität, Vielfalt, Kultur. Bielefeld: transcript (Digitale Gesellschaft), S. 124 - 137. https://doi.org/10.14361/9783839473924https://doi.org/10.1515/9783839473924-010
  • Fehrenbacher, Jens; Cohn, Dominika (2024): Performance-Ökologie auf Endlospapier : Situationsapparat Nr. 3 als Beziehungsübung. In: Roselt, Jens (Hrsg.): Üben üben : Praktiken und Verfahren des Übens in den Künsten. Paderborn: Wilhelm Fink (Ästhetische Praxis), S. 103 - 117. https://doi.org/10.30965/9783846767856https://doi.org/10.30965/9783846767856_008
  • Fehrenbacher, Jens (2024): Denkmal, virtuelles. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 57 - 64. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071https://doi.org/10.14361/9783839472071-014
  • Fehrenbacher, Jens (2024): Spuren, virtuelle. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 171 - 174. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071https://doi.org/10.1515/9783839472071-049
  • Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.) (2024): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten). (Open Access)https://doi.org/10.1515/9783839472071
  • Fehrenbacher, Jens (2024): AR als Relationale Intervention : Dynamiken ästhetischer Aushandlung zwischen Medientechnologie, Nutzenden und Umwelten. In: IMAGE : Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft. Vol. 20, S. 79 - 102. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.1453/1614-0885-1-2024-16219
  • Fehrenbacher, Jens; Lipki, Fabian; Co, Byron Christopher (2024): Virtual Interference with Colonial Monuments. Approaching the Kolonialkriegerdenkmal in Düsseldorf/Germany with Augmented Reality. In: Monuments and Sites De-colonial! Approaches to the Built Heritage of the German Colonial Era. International Conference of ICOMOS Germany and Technical University of Munich; Munich, Germany; 03.11.-04.11.2023., S. 213 - 218. (Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016815
  • Fehrenbacher, Jens (2023): Hybride Hörsituation. Ein situiertes Experimentieren von Partita Radicales Etüde der Langsamkeit. In: Paust, Bettina; Weisheit, Katharina (Hrsg.): Performance transformieren : Covid-19 und die Digitalisierung des Wuppertaler Beuys-Performancefestivals. Bielefeld: transcript, S. 217 - 232. https://doi.org/10.1515/9783839465202https://doi.org/10.1515/9783839465202-018
  • Laser, Stefan; Pasek, Anne; Sørensen, Estrid; Hogan, Mél; Ojala, Mace; Fehrenbacher, Jens; Hepach, Maximilian Gregor; Çelik, Leman; Kumar, Koushik Ravi (2022): The Environmental Footprint of Social Media Hosting: Tinkering with Mastodon. In: EASST Review. Vol. 41, S. 25 - 33. (Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016817
  • Fehrenbacher, Jens (2021): Ästhetische Praxis als ökologische Konzeption : Situationen relational-divergierender Rezeptionspraxis. In: Corsten, Michael (Hrsg.): Praxis. Ausüben. Begreifen. Weilerswist: Velbrück Wissenschaft, S. 197 - 219. https://doi.org/10.5771/9783748912583https://doi.org/10.5771/9783748912583-197
  • Default Interfacing. Defaults zwischen Arbeitserleichterung, Zugänglichkeit und Normierung
    „Interfacing Work“. Workshop der AG Interface der Gesellschaft für Medienwissenschaft. Johannes Gutenberg-Universität Mainz
    08.05.2026
  • Responsibility in heritage photogrammetry
    Transcultural relations and colonial legacies. Restitution beyond objects, cultural memory and digital mediation. Zeppelin University Innsbruck.
    05.05.2026
    Link
  • Situiertes Schreiben, Situiertheit beschreiben
    Workshop "Wie ästhetische Praxis beschreiben?" des DFG-Kollegs "Ästhetische Praxis". (Mit Dominika Cohn)
    10.02.2026
  • Trackingstandarts in XR und deren Relevanz für Bildungsformate
    Standardisierung und Bildungsmedien. Von Schulbuchverlagen bis APIs. Universität Marburg. (Mit Nicola Przybylka)
    24.11.2025
  • Dekonstruktives Lernen mit Extended Reality. Zur ästhetischen Quellenkritik virtueller Rekonstruktion
    Medienvertrauen heute – Herausforderungen, Dynamiken, Perspektiven. Universität Innsbruck.
    14.11.2025
  • Destabilizing XR: Deconstructive Strategies for Arts & Culture
    "XR and Attention Group" Lecture series. King's College London
    05.11.2025
    Link
  • Tracking und Counter-Tracking bei XR-Technologien
    *MACHT* – Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft. Universität Paderborn.
    17.09.2025
    Link
  • Feeling the worldly data centre: an ethnography based augmented reality experience
    STS HUB 2025, Humboldt Universität Berlin (with Mace Ojala, Sandra Abels, Estrid Sørensen)
    12.03.2025
    Documentation
  • AR als Beziehungsmedium. Technisch-soziale Relationalität und interventionales Potenzial
    Technologisch erweiterte Realitäten im Kontext urbaner Räume. YouTransfer e.V. Stuttgart.
    19.10.2024
    Link
  • Game-Engines as Research Environments. Interdisciplinary Encounter in Virtual Experimental Setups
    EASST/4S 2024, Vrije Universiteit Amsterdam.
    17.07.2024
  • Spekulation und Scheitern – Wie man einen Roboter baut
    Workshop Autonome Systeme und Interfaces, Alexander von Humboldt-Institut für Internet und Gesellschaft, Berlin. (Mit Christoph Engemann, Thomas Nickel, Benedikt Merkle, Alex Schmiedel, Florian Sprenger)
    04.07.2024
  • Building and Scaling – Environmental Adaptation and Robotics
    Workshop "Forgetting by Design", College for the Social Sciences and Humanities, Essen. (Mit Christoph Engemann, Thomas Nickel, Benedikt Merkle, Alex Schmiedel, Florian Sprenger)
    04.06.2024
  • Virtual Interference with Monuments. Augmented Reality as a Medium of Engagement with German Colonial Heritage through the Example of the Kolonialkriegerdenkmal, Düsseldorf
    ICOMOS conference "Monuments and Sites de-colonial! Methods and Strategies of Dealing with the Architectural Heritage of the German Colonial Era", Technische Universität München
    04.11.2023
    Conference Proceedings
  • Situationsapparat No. 3: Endlospapier (partizipative Performance-Installation)
    Jahreskonferenz "Üben üben", DFG-Kolleg "Ästhetische Praxis", Stiftung Universität Hildesheim. (Mit Dominika Cohn)
    05.11.2021
    Conference Proceedings
  • Situations-Apparat
    Partizipative Zoom-Lecture-Performance. Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft. (Mit Fiona Schrading)
    30.09.2020
  • Algorithmischer Eigensinn. Programmierung und Widerfahrnis im Kontext digitaler Künste.
    Hacking the Computable. Zur ästhetischen Kritik digitaler Rationalität. Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Stuttgart
    17.01.2020
Seit 2026 TH Köln
Postdoc am DFG-Forschungsimpuls "Erinnerungskultur in der Krise", Research Unit "Digitale Erinnerungskultur" DFG-Forschungsimpuls "Erinnerungskultur in der Krise"
2024 - 2026 Universität Bonn
Postdoctoral Researcher beim interdisziplinären Forschungsprojekt "InVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in virtuellen Umgebungen", Abteilung für Medienwissenschaft InVirtuo 4.0
2022 - 2024 Ruhr Universität Bochum
Wiss. Mitarbeit beim "Virtual Humanities Lab", assoziiertes Mitglied am SFB "Virtuelle Lebenswelten" Virtual Humanities Lab
2019 - 2022 Stiftung Universität Hildesheim
Promotion im DFG-Graduiertenkolleg "Ästhetische Praxis" DFG-Graduiertenkolleg "Ästhetische Praxis"
2015 - 2019 Freiberuflicher Medienkünstler
Interaktive Medienkunst, Performances & Workshops Webseite (outdated)

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