Dr. Jens Fehrenbacher
Dr. phil.
Fakultät für Kulturwissenschaften
Köln International School of Design (KISD)
Standort Mülheim
Schanzenstraße 28
51063 Köln
Postanschrift
+49 221-8275-5848
jens.fehrenbacher@th-koeln.de
Funktionen
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter im DFG-Forschungsimpuls "Cultural Memory in Crisis"
- Research Unit III: Digitale Erinnerungskultur
Aufgabenbereiche
- Forschung, Lehre, Projektmanagement, Forschungsdatenmanagement
Forschungsgebiete
-
Medien- und Kulturwissenschaft, Digitale Erinnerungskultur, Medienkunst, Extended Reality, Software Studies, Science & Technology Studies, Critical Heritage
Projekte / Kooperationen
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"Heritage Software. Virtualized testimony between standardization and fluidization" im DFG-Forschungsimpulse "Erinnerungskultur in der Krise"Zum Forschungsprojekt
Wie verändert sich die Erfahrung von Kulturerbe und historischen Zeugnissen durch ihre Umsetzung in virtuelle Modelle? Das Forschungsprojekt untersucht die Verfahren, Strategien und Auswirkungen der Virtualisierung von baulichem Kulturerbe und historischen Zeugnissen mittels KI, XR und anderer zeitgenössischer Medien. An dieser Schnittstelle zwischen Kulturerbe und Software werden die sich überschneidenden Dynamiken von Standardisierung und Fluidisierung analysiert: -Die Standardisierung verdeutlicht einerseits die Zwänge von Datenbanken und Plattformlogiken, die Formate einschränken und Inhalte durch die Optimierung für die Verbreitung standardisieren. Andererseits stellt sich die Frage nach ethischen Standards, die insbesondere in Zeiten des Umbruchs Gegenstand ständiger Verhandlungen zwischen politischen Entscheidungsträger*innen, Wissenschaftler*innen, kulturellen Akteur*innen und anderen Interessengruppen ist. - Die Fluidisierung kennzeichnet den Verlust von Gewissheit in einer Zeit, in der gefälschte oder manipulierte Inhalte leicht erstellt und in sozialen Medien verbreitet werden können. Gleichzeitig kann die Forderung nach einer erhöhten Fluidität im Konzept des Kulturerbes als Kritik an den vorherrschenden Kanons angesehen werden. Im Gegensatz dazu können Multiperspektivität und dekonstruktive Ansätze durch den Einsatz digitaler Technologien gefördert werden. Während beide Dynamiken zwangsläufig ambivalent bleiben, beschreiben sie gesamtgesellschaftliche Herausforderungen hinsichtlich der Frage des Gedächtnisses im digitalen Zeitalter. Daher wird ein theoretischer Rahmen entwickelt und anhand ausgewählter Anwendungen und Fallstudien ausgearbeitet. -
Augmented Reality Projekt "re:trace - Koloniale Spuren im Rheinland"re:trace Webseite
Das Augmented Reality Projekt „retrace – Koloniale Spuren im Rheinland“ widmet sich der kritischen Aufarbeitung und Sichtbarmachung des kolonialen Erbes in der Region. Im Fokus steht die Aufarbeitung von historischen Verflechtungen in Stadtraum, in lokalen Sammlungen, und anhand von Denkmälern. Um digital einen multiperspektivischen Zugang zu eröffnen, wurden partizipative Workshops, Interviews mit Gäst*innen aus Wissenschaft, Kultur und Aktivismus durchgeführt sowie mit Künstler*innen aus Namibia, Ghana und Deutschland kooperiert. Inszenatorisch wurden die Möglichkeiten des Digitalen dazu genutzt, um performative Interventionen, responsive Gestaltung und dekonstruktive Elemente umzusetzen, wie etwa im Zerfließen eines Kolonialkriegerdenkmals. Entstanden ist so eine kostenfreie Augmented Reality App für Android und iOS, eine Podcast-Reihe sowie eine Ausstellung im Stadtmuseum Düsseldorf. -
InVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in Virtuellen UmgebungenInVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in Virtuellen Umgebungen
Das interdisziplinäre Forschungsprojekt InVirtuo 4.0 erforscht virtuelle Experimentalsituationen mit einem Schwerpunkt auf die Erstellung virtueller Körpermodelle und deren Einsatz in diagnostischen und therapeutischen Kontexten. Unter Beteiligung von Forschenden aus Informatik, Medienwissenschaft, Kognitiven Neurowissenschaften und Klinischer Psychologie und Wissenschaftsethik werden technische, klinische, ethische und medienkulturelle Studien durchgeführt. Das medienwissenschaftliche Teilprojekt untersucht die Wahrnehmungs-, Entscheidungs- und Handlungsbedingungen sowie die sozio-kulturelle Kontextualisierung von virtuellen Experimentalsituationen. Dazu wurden folgende Fallstudien durchgeführt: 1.)„Virtualisierung als transformatives Technologie- und Forschungsparadigma“: Soziotechnische Kontextualisierung aktueller Entwicklungen im Bereich Virtuelle Realität sowie medien- und wissenschaftshistorische Aufarbeitung paradigmatischer VR-Experimentalsysteme. 2.)„Critical Technical Practice“: Herausarbeitung der durch die eingesetzte Technologie affordierten perzeptiven, kognitiven und körperlichen Fähigkeiten sowie kritische Evaluation von Technologie induzierten Biases und Teilhabemöglichkeiten. 3.)„Situative Bildgebung“: Beobachtung und Analyse der Erprobung von virtuellen Experimenten sowie Kartierung möglicher Einsatzkontexte und Disruption etablierter Routinen. -
Teilprojekt „Virtuelle Environments“ im DFG-Sonderfoschungsbereich „Virtuelle Lebenswelten“Zur Buchpublikation "Virtualisierung von Umgebungen Roboter bauen als medienwissenschaftliches Experiment"
Das Teilprojekt „Virtuelle Environments“ untersucht die virtuellen Environments, mit denen sich (semi-)autonome Fahrzeuge im Straßenverkehr bewegen. Mit einer zweistufigen, historisch-genealogischen wie experimentell-spekulativen Methodik erforscht es aus der Robotik stammende Verfahren der sensoalgorithmischen Virtualität. Dazu werden Roboter-Prototypen auf Basis von Arduino-Controllern und der Programmumgebung HectorSLAM gebaut. So werden die Bedingungen und Konsequenzen virtueller Interaktionsräume untersuchbar, in denen menschlichen und nicht-menschlichen Akteuren Handlungsmacht zugesprochen wird. -
Dissertationsprojekt „Situationen Ästhetischer Aushandlung. Zur ökologischen Perspektive auf Kunst-Rezeption“ im DFG-Graduiertenkolleg „Ästhetische Praxis“Zur Dissertationsschrift
Wie können wir die Wirkung von Kunst beschreiben, ohne die künstlerische Arbeit als einzigen Referenzpunkt zu verstehen? Ist es möglich, die Rezeption als einen aktiven, ergebnisoffenen und produktiven Prozess zu beschreiben? Dieser Band macht den Vorschlag, die eigenwilligen Wechselwirkungen zwischen künstlerischen Arbeiten, Rezipient*innen, Mitarbeitenden, Architekturen, Technologien und mehr-als-menschlichen Umgebungen als ein ökologisches, ineinandergreifendes Gefüge darzustellen. Anhand von Ausstellungssituationen zwischen Installation und Medienkunst werden Dimensionen dieser Wechselwirkungen durch Begriffe wie Praxis, Affordanz, Atmosphäre oder Affekt in ihrer Vielschichtigkeit und Fluidität ausdifferenziert. In einer anekdotischen Annäherung werden Facetten dieser ästhetischen Aushandlung zwischen dem subtilen Umlenken von Aufmerksamkeit über Momente gegenseitiger Betrachtung bis hin zu Störungsmomenten in den Blick genommen, um ein komplexes Bild dieses Prozesses zu zeichnen.
Publikationen
- Fehrenbacher, Jens; Friedrich, Kathrin (2026): Körper / Controller. Konfigurationen von Körper-Plattform-Verhältnissen durch XR-Medien, Body / Controller. Configurations of Body-Platform Relations through XR Media. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft. Vol. 18, S. 40 - 54. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.25969/MEDIAREP/24729
- Fehrenbacher, Jens; Przybylka, Nicola (2025): Virtualisierung jenseits der Rekonstruktion. In: Medien-Impulse: mi : Beiträge zur Medienpädagogik. Vol. 63, S. 1 - 47. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.21243/mi-04-25-09
- Engemann, Christoph; Fehrenbacher, Jens; Merkle, Benedikt; Nyckel, Thomas; Schmiedel, Alex; Sprenger, Florian (2025): Virtualisierung von Umgebungen : Roboter bauen als medienwissenschaftliches Experiment. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten). (Open Access)https://doi.org/10.1515/9783839401330
- Bunnenberg, Christian; Fehrenbacher, Jens; Gilles, Raphaela; Kokot, Sylvia; Przybylka, Nicola; Urban, Annette (2025): Von Empathie zum Caring. VR als soziale Konstellation. In: Breil, Patrizia; Sprenger, Florian; Kokot, Sylvia (Hrsg.): Virtuelle Universität – Geistes- und gesellschaftswissenschaftliche Zugänge. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 461 - 474. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839400340
https://doi.org/10.14361/9783839400340-058 - Engemann, Christoph; Fehrenbacher, Jens; Kokot, Sylvia; Nyckel, Thomas; Schmiedel, Alex; Shnayien, Mary; Sprenger, Florian (2025): Scalar Translation as a Method. Small Approaches to Scalability in Digital Cultures. In: Digital Culture & Education. Vol. 15, S. 92 - 111. (peer-reviewed/Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016806
- Fehrenbacher, Jens (2025): Situationen ästhetischer Aushandlung : Zur ökologischen Perspektive auf Kunst-Rezeption. Leiden: Brill | Fink (Ästhetische Praxis). (Open Access)https://doi.org/10.30965/9783846769683
- Bolinski, Ina; Ciochon, Lena; Fehrenbacher, Jens; Haaren, Suzette van; Kokot, Sylvia; Künzel, Philipp; Przybylka, Nicola; Seewald, Helene; Smirnov, Roman; Veen, Manuel van der; Weidemann, Ronja (2025): Herausforderungen immersiver Forschung : Ein 360°-Rundumschlag aus geisteswissenschaftlicher Perspektive. In: Breil, Patrizia; Sprenger, Florian; Kokot, Sylvia (Hrsg.): Virtuelle Universität – Geistes- und gesellschaftswissenschaftliche Zugänge. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 437 - 454. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839400340
https://doi.org/10.14361/9783839400340-056 - Fehrenbacher, Jens; Lewandowski, Kira; Jürgens, Jane (2024): Situierung. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 166 - 171. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071
https://doi.org/10.14361/9783839472071-048 - Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (2024): Editorial. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 65 - 68. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071
- Fehrenbacher, Jens (2024): Sand in der Empathie-Maschine : Dekonstruktive Strategien in kritischer Bildungsarbeit mit VR/AR. In: Haverich, Katharina; Kuster, Lucas (Hrsg.): Das Metaversum zerstalten : Virtuelle Realität, Vielfalt, Kultur. Bielefeld: transcript (Digitale Gesellschaft), S. 124 - 137. https://doi.org/10.14361/9783839473924
https://doi.org/10.1515/9783839473924-010 - Fehrenbacher, Jens; Cohn, Dominika (2024): Performance-Ökologie auf Endlospapier : Situationsapparat Nr. 3 als Beziehungsübung. In: Roselt, Jens (Hrsg.): Üben üben : Praktiken und Verfahren des Übens in den Künsten. Paderborn: Wilhelm Fink (Ästhetische Praxis), S. 103 - 117. https://doi.org/10.30965/9783846767856
https://doi.org/10.30965/9783846767856_008 - Fehrenbacher, Jens (2024): Denkmal, virtuelles. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 57 - 64. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071
https://doi.org/10.14361/9783839472071-014 - Fehrenbacher, Jens (2024): Spuren, virtuelle. In: Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten), S. 171 - 174. (Open Access) https://doi.org/10.1515/9783839472071
https://doi.org/10.1515/9783839472071-049 - Fehrenbacher, Jens; Flugel, Kristin; Jürgens, Jane Lia; Laser, Stefan; Lorenz, Marco; Pittroff, Fabian (Hrsg.) (2024): Vokabular des Virtuellen : Ein situiertes Lexikon. Bielefeld: transcript (Virtuelle Lebenswelten). (Open Access)https://doi.org/10.1515/9783839472071
- Fehrenbacher, Jens (2024): AR als Relationale Intervention : Dynamiken ästhetischer Aushandlung zwischen Medientechnologie, Nutzenden und Umwelten. In: IMAGE : Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft. Vol. 20, S. 79 - 102. (peer-reviewed/Open Access)https://doi.org/10.1453/1614-0885-1-2024-16219
- Fehrenbacher, Jens; Lipki, Fabian; Co, Byron Christopher (2024): Virtual Interference with Colonial Monuments. Approaching the Kolonialkriegerdenkmal in Düsseldorf/Germany with Augmented Reality. In: Monuments and Sites De-colonial! Approaches to the Built Heritage of the German Colonial Era. International Conference of ICOMOS Germany and Technical University of Munich; Munich, Germany; 03.11.-04.11.2023., S. 213 - 218. (Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016815
- Fehrenbacher, Jens (2023): Hybride Hörsituation. Ein situiertes Experimentieren von Partita Radicales Etüde der Langsamkeit. In: Paust, Bettina; Weisheit, Katharina (Hrsg.): Performance transformieren : Covid-19 und die Digitalisierung des Wuppertaler Beuys-Performancefestivals. Bielefeld: transcript, S. 217 - 232. https://doi.org/10.1515/9783839465202
https://doi.org/10.1515/9783839465202-018 - Laser, Stefan; Pasek, Anne; Sørensen, Estrid; Hogan, Mél; Ojala, Mace; Fehrenbacher, Jens; Hepach, Maximilian Gregor; Çelik, Leman; Kumar, Koushik Ravi (2022): The Environmental Footprint of Social Media Hosting: Tinkering with Mastodon. In: EASST Review. Vol. 41, S. 25 - 33. (Open Access)https://bibliografie.th-koeln.de/servlets/DozBibEntryServlet?mode=show&id=bibthk_mods_00016817
- Fehrenbacher, Jens (2021): Ästhetische Praxis als ökologische Konzeption : Situationen relational-divergierender Rezeptionspraxis. In: Corsten, Michael (Hrsg.): Praxis. Ausüben. Begreifen. Weilerswist: Velbrück Wissenschaft, S. 197 - 219. https://doi.org/10.5771/9783748912583
https://doi.org/10.5771/9783748912583-197
Vorträge
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Default Interfacing. Defaults zwischen Arbeitserleichterung, Zugänglichkeit und Normierung
„Interfacing Work“. Workshop der AG Interface der Gesellschaft für Medienwissenschaft. Johannes Gutenberg-Universität Mainz
08.05.2026 -
Responsibility in heritage photogrammetryLink
Transcultural relations and colonial legacies. Restitution beyond objects, cultural memory and digital mediation. Zeppelin University Innsbruck.
05.05.2026 -
Situiertes Schreiben, Situiertheit beschreiben
Workshop "Wie ästhetische Praxis beschreiben?" des DFG-Kollegs "Ästhetische Praxis". (Mit Dominika Cohn)
10.02.2026 -
Trackingstandarts in XR und deren Relevanz für Bildungsformate
Standardisierung und Bildungsmedien. Von Schulbuchverlagen bis APIs. Universität Marburg. (Mit Nicola Przybylka)
24.11.2025 -
Dekonstruktives Lernen mit Extended Reality. Zur ästhetischen Quellenkritik virtueller Rekonstruktion
Medienvertrauen heute – Herausforderungen, Dynamiken, Perspektiven. Universität Innsbruck.
14.11.2025 -
Destabilizing XR: Deconstructive Strategies for Arts & CultureLink
"XR and Attention Group" Lecture series. King's College London
05.11.2025 -
Tracking und Counter-Tracking bei XR-TechnologienLink
*MACHT* – Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft. Universität Paderborn.
17.09.2025 -
Feeling the worldly data centre: an ethnography based augmented reality experienceDocumentation
STS HUB 2025, Humboldt Universität Berlin (with Mace Ojala, Sandra Abels, Estrid Sørensen)
12.03.2025 -
AR als Beziehungsmedium. Technisch-soziale Relationalität und interventionales PotenzialLink
Technologisch erweiterte Realitäten im Kontext urbaner Räume. YouTransfer e.V. Stuttgart.
19.10.2024 -
Game-Engines as Research Environments. Interdisciplinary Encounter in Virtual Experimental Setups
EASST/4S 2024, Vrije Universiteit Amsterdam.
17.07.2024 -
Spekulation und Scheitern – Wie man einen Roboter baut
Workshop Autonome Systeme und Interfaces, Alexander von Humboldt-Institut für Internet und Gesellschaft, Berlin. (Mit Christoph Engemann, Thomas Nickel, Benedikt Merkle, Alex Schmiedel, Florian Sprenger)
04.07.2024 -
Building and Scaling – Environmental Adaptation and Robotics
Workshop "Forgetting by Design", College for the Social Sciences and Humanities, Essen. (Mit Christoph Engemann, Thomas Nickel, Benedikt Merkle, Alex Schmiedel, Florian Sprenger)
04.06.2024 -
Virtual Interference with Monuments. Augmented Reality as a Medium of Engagement with German Colonial Heritage through the Example of the Kolonialkriegerdenkmal, DüsseldorfConference Proceedings
ICOMOS conference "Monuments and Sites de-colonial! Methods and Strategies of Dealing with the Architectural Heritage of the German Colonial Era", Technische Universität München
04.11.2023 -
Situationsapparat No. 3: Endlospapier (partizipative Performance-Installation)Conference Proceedings
Jahreskonferenz "Üben üben", DFG-Kolleg "Ästhetische Praxis", Stiftung Universität Hildesheim. (Mit Dominika Cohn)
05.11.2021 -
Situations-Apparat
Partizipative Zoom-Lecture-Performance. Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft. (Mit Fiona Schrading)
30.09.2020 -
Algorithmischer Eigensinn. Programmierung und Widerfahrnis im Kontext digitaler Künste.
Hacking the Computable. Zur ästhetischen Kritik digitaler Rationalität. Hochschule für Musik und Darstellende Kunst Stuttgart
17.01.2020
Mitgliedschaften
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Gesellschaft für MedienwissenschaftGesellschaft für Medienwissenschaft
AG Interfaces
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STSingLink
Doing Science and Technology Studies in and through Germany. Working Group "Multiplying Data"
Lebenslauf
| Seit 2026 |
TH Köln Postdoc am DFG-Forschungsimpuls "Erinnerungskultur in der Krise", Research Unit "Digitale Erinnerungskultur" DFG-Forschungsimpuls "Erinnerungskultur in der Krise" |
|---|---|
| 2024 - 2026 |
Universität Bonn Postdoctoral Researcher beim interdisziplinären Forschungsprojekt "InVirtuo 4.0: Experimentelle Forschung in virtuellen Umgebungen", Abteilung für Medienwissenschaft InVirtuo 4.0 |
| 2022 - 2024 |
Ruhr Universität Bochum Wiss. Mitarbeit beim "Virtual Humanities Lab", assoziiertes Mitglied am SFB "Virtuelle Lebenswelten" Virtual Humanities Lab |
| 2019 - 2022 |
Stiftung Universität Hildesheim Promotion im DFG-Graduiertenkolleg "Ästhetische Praxis" DFG-Graduiertenkolleg "Ästhetische Praxis" |
| 2015 - 2019 |
Freiberuflicher Medienkünstler Interaktive Medienkunst, Performances & Workshops Webseite (outdated) |