Game Design in der Bibliothekspraxis
Im Mittelpunkt dieses kompakten Online-Seminars stehen das Kennenlernen des Game-Design-Prozesses sowie verschiedene kooperative Einsatzmöglichkeiten in Wissenschaftlichen Bibliotheken.
Auf einen Blick
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
| Weiterbildung | 3.03 Game Design in der Bibliothekspraxis |
| Termin | 09.10.2026 | 9.00 - 14.00 Uhr |
| Arbeitsaufwand | insgesamt 5 Stunden |
| Zielgruppe | Beschäftigte Wissenschaftlicher Bibliotheken, die sich für die Themenfelder Games, Gameful Thinking, Medienkompetenz und innovative Services interessieren |
| Ort | ortsunabhängig (Online-Seminar) |
| Teilnehmerzahl | 20 |
| DozentIn |
Prof. Dr. Greta Hoffmann TH Köln, Cologne Game Lab Dr. Michael Mosel Universitätsbibliothek Marburg |
| Kosten |
für Nicht-Landesbedienstete NRW: 75,- Euro Enthalten: Seminargetränke, Mittagessen |
| Anmeldung | bis spätestens 28.08.2026 |
Inhalt:
Computer- und Videospiele sind aus unserer heutigen Welt nicht mehr wegzudenken und bieten auch Wissenschaftlichen Bibliotheken vielfältige Anknüpfungspunkte. In diesem Seminar wird den Teilnehmer*innen die Vielfalt des kulturellen Phänomens Computerspiele vermittelt.
Im Mittelpunkt dieses kompakten Online-Seminars steht das Kennenlernen des Game-Design-Prozesses. Die Teilnehmer*innen werden in die Grundlagen des Game Designs eingeführt und entwickeln anschließend in mehreren Sessions in moderierten Kleingruppen eigene bibliotheksrelevante Spielkonzepte. Zum Abschluss werden die Ergebnisse vorgestellt und verschiedene kooperative Einsatzmöglichkeiten in Wissenschaftlichen Bibliotheken diskutiert.
Lernziele:
Am Ende des Seminars
» kennen Sie die Bandbreite des kulturellen Phänomens Computerspiele,
» haben Sie Erfahrungen mit dem Game-Design-Prozess gesammelt,
» haben Sie konkrete Einsatzmöglichkeiten und Kooperationsfelder für die eigene Bibliothek abgeleitet.
Format:
Online ohne Selbstlernphase
Das Seminar findet ausschließlich online statt. Das Einschalten von Kamera und Ton wird erwartet.
Methoden:
Diskussion, Erfahrungsaustausch, Gruppenarbeit, Vortrag/Präsentation
Tools/Technik:
Das Seminar findet über Zoom statt. Sie benötigen ein internetfähiges Endgerät (PC oder Laptop) mit Webcam und Headset oder einem anderen Audiosystem.