Wissenschaft zum Anfassen: So war die Nacht der Technik 2026
Blitze zuckten durchs Hochspannungslabor, virtuelle Fahrzeuge drehten ihre Runden im Fahrsimulator und auf der Open-Air-Ausstellungsfläche am Campus Deutz wurde bis Mitternacht experimentiert und gestaunt: Zur 10. Nacht der Technik öffnete die TH Köln erneut ihre Türen und machte Wissenschaft für mehr als 1.500 Besucher*innen jeden Alters erlebbar.
Ob beim Testen von Computerspielen aus dem Cologne Game Lab, beim Bau einer Brücke im Workshop des Labors für Schwingungstechnik und Leichtbau oder bei Live-Versuchen im Wasserbaulabor – an zahlreichen Stationen erhielten Gäste spannende Einblicke in aktuelle Forschung und konnten selbst aktiv werden. Insgesamt präsentierten 26 Ausstellende ihre Projekte. Ergänzt wurde das Programm durch 25 Führungen durch sieben Labore sowie 13 Workshops.
Ein besonderes Highlight war erneut der Science Slam. Bei diesem stellten Prof. Dr. Martin Bonnet, Prof. Dr. Amelie Duckwitz, Prof. Dr. Thorsten Süß und Prof. Dr. Jonas Zimmer ihre Forschung auf unterhaltsame Weise vor. Über den Sieg entschied das Publikum – und wählte Prof. Bonnet mit dem Thema „Vom Low-Tech zum High-Tech“ zum Gewinner des Abends. Als Trophäe erhielt er erstmals einen eigens im MakerSpace am Campus Deutz gefertigten Pokal aus dem 3D-Drucker.
Eindrücke von der Nacht der Technik in der Bildergalerie
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Spielen, laden, losfahren: Am Stand des Instituts für Elektrische Energietechnik konnten Elektro-Bobbycars mithilfe eines Spiels aufgeladen und anschließend gefahren werden. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Zur 10. Nacht der Technik öffnete die TH Köln erneut ihre Türen und machte Wissenschaft für mehr als 1.500 Besucher*innen jeden Alters erlebbar. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Auf der Open-Air-Ausstellungsfläche am Campus Deutz präsentierten 26 Ausstellende ihre Projekte. Ergänzt wurde das Programm durch 25 Führungen durch sieben Labore, 13 Workshops sowie einen Science Slam. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Prof. Dr. Sylvia Heuchemer testete am Stand des Studiengangs Code & Context von Studierenden entwickelte Prototypen. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Vom Verbrenner zum hybriden Antrieb: Das Institut für Automatisierungstechnik hat in mehreren Abschlussarbeiten und Praxisprojekten einen alten VW Käfer schrittweise mit einem parallelen Hybridantrieb ausgestattet. Das Ergebnis wurde bei der Nacht der Technik präsentiert. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Am Stand des Cologne Game Lab haben Studierende ihre Prototypen präsentiert. Die Spiele wurden dabei nicht nur vorgestellt, sondern konnten direkt auch angespielt werden. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Auf dem Hydraulik-Stuhl des Instituts für Bau- und Landmaschinentechnik konnten Gäste ihre Geschicklichkeit testen, indem sie eine Kugel durch ein Labyrinth manövrierten. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Am Stand des Instituts für Fahrzeugtechnik zeigte ein prototypisches Elektrofahrzeug als Einzelstück, wie eng Lehre und Praxis an der Hochschule miteinander verknüpft sind. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Das Farblabor der Fakultät für Architektur demonstrierte in einem Workshop, was Farbe ist, woher sie kommt und wie daraus ein Anstrich wird. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Im Wasserbaulabor zeigte Prof. Dr. Christian Jokiel den Besucher*innen verschiedene Live-Versuche. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Das Labor für Baustofftechnik ließ Gäste während eines Workshops ein kleines Betonelement herstellen und demonstrierte, wie unterschiedliche Betone auf ihre Festigkeit geprüft werden. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
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Beim Science Slam traten Prof. Dr. Martin Bonnet, Prof. Dr. Amelie Duckwitz, Prof. Dr. Thorsten Süß und Prof. Dr. Jonas Zimmer (im Bild) gegeneinander an. (Bild: Costa Belibasakis / TH Köln)
Juli 2026