Gaming in der Bibliothek: Spiele analog und digital entwickeln
In diesem Seminar erfahren Sie, wie Gaming-Angebote sinnvoll in die Bildungsarbeit von Bibliotheken integriert werden können. Vorgestellt und erprobt werden niedrigschwellige Tools zur eigenen Game-Entwicklung. Der Fokus liegt auf kreativen Methoden, die Programmierung, Storytelling und Game Design spielerisch vermitteln.
Auf einen Blick
| Kategorie | Beschreibung |
|---|---|
| Weiterbildung | 7.06 Gaming in der Bibliothek: Spiele analog und digital entwickeln |
| Termin | 15.09.2026 | 10.00 - 17.00 Uhr |
| Arbeitsaufwand | insgesamt 7 Stunden |
| Zielgruppe | Beschäftigte Öffentlicher Bibliotheken, die gerne mit Kindern und Jugendlichen in der Bibliothek Spiele entwickeln möchten |
| Ort | Stadtbibliothek Bielefeld, Neumarkt 1, 33602 Bielefeld |
| Teilnehmerzahl | 16 |
| DozentIn |
Dennis Kranz Stadtbibliothek Rostock |
| Kosten | Das Fortbildungsangebot findet im Rahmen der Qualifizierungsprogramme der Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken NRW statt. Es ist Teil der Landesförderung des Ministeriums für Kultur und Wissenschaft NRW. Es richtet sich in erster Linie an Beschäftigte der kommunalen Öffentlichen Bibliotheken in NRW und ist für diese kostenfrei. Bei Abbruch oder Nichtteilnahme wird die Seminargebühr erhoben. Die Teilnahme von Beschäftigten aus Bibliotheken außerhalb NRW sowie Interessierten aus anderen Branchen ist nach Maßgabe freier Plätze möglich. Die Seminargebühr beträgt 115,- Euro. |
| Anmeldung | bis spätestens 04.08.2026 |
(Bild: FST ÖB NRW)
Inhalt:
Gaming ist ein zentraler Bestandteil der Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Öffentliche Bibliotheken können diese Interessen aufgreifen und als niedrigschwellige Lern- und Kreativräume stärken. Der Workshop zeigt, wie Gaming-Angebote sinnvoll in die Bildungsarbeit von Bibliotheken integriert werden können.
Vorgestellt und erprobt werden niedrigschwellige Tools zur eigenen Game-Entwicklung. Der Fokus liegt auf kreativen Methoden, die Programmierung, Storytelling und Game Design spielerisch vermitteln. Im Bereich Brettspiele werden ausgewählte Ansätze der Spielentwicklung vorgestellt und in Form kleiner Prototypen erprobt. Luanti wird als Open-Source-Alternative zu Minecraft präsentiert und praktisch getestet. Das Potenzial für medienpädagogische Gaming-Angebote in Öffentlichen Bibliotheken wird so sichtbar.
Bewährte Makerspace-Formate der Stadtbibliothek Rostock werden vorgestellt:
» Game Lab
» Gaming Club
» Games TV
» Weitere Gaming- und Making-Angebote
Lernziele:
Am Ende des Seminars
» können Sie niedrigschwellige Tools zur Game-Entwicklung mit Kindern und Jugendlichen einsetzen,
» kennen Sie erprobte Makerspace-Formate für Gaming-Angebote in Öffentlichen Bibliotheken,
» sind Sie in der Lage, einfache analoge und digitale Spielprojekte zu konzipieren.
Format:
Präsenz
Das Seminar findet ausschließlich in Präsenz vor Ort statt.
Methoden:
Bearbeitung von Praxisbeispielen, Brainstorming, Diskussion, Gruppenarbeit, Vortrag/Präsentation
Tools/Technik:
Erforderlich ist das Mitbringen eines internetfähigen Laptops.